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Inicio juego Estrategia de tarjetas WellenfeldCarrom235
WellenfeldCarrom235

WellenfeldCarrom235

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  • Versión 1.0
  • Categoría Estrategia de tarjetas
  • Nombre del paquete info.kramann.WellenfeldCarrom235
  • Fecha de actualización September 30, 2025
  • Tamaño 2.49MB
Acerca de este juego

Juego similar al Carrom indio, pero las piedras representan sonidos.

WellenfeldCarrom235 - Instrucciones del juego © Guido Kramann 2017

FONDO

Carrom es un juego de billar de tabla de la India.

2.3.5 son los factores principales con los que según Johannes Kepler

Se pueden formar frecuencias, su que suenan juntos

ser percibido como armonioso en ciertas condiciones.

Cada una de las piedras de juego que se rompen en la pantalla táctil

puede ser para un lanzamiento. Tus frecuencias

corresponder a un múltiplo entero determinado

Una frecuencia básica, a saber: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.

Todas estas piedras con estas variaciones de frecuencia están disponibles una vez

en negro y una vez en blanco.

También están la "reina", que solo jugó indirectamente

puede ser. En un anillo alrededor de la reina siempre puede

ser reconocido quién es ahora.

Meta

Blanco contra el negro, el blanco comienza.

El objetivo del juego es tener el suyo con cada tren.

Para cortar piedra para que solo la tuya o

son golpeados indirectamente, a saber, aquellos que armoniosamente

para que coincida con la piedra cortada. La reina se le permite indirecto

Estar involucrado, pero no una piedra opuesta.

Para ser más fácil ver qué piedras

Fit, son segmentos codificados por color

(Piezas de pastel) en las piedras. Piedras, lo mismo

Hacer que los segmentos sean juntos.

Si un tren tiene éxito, según el tamaño del

Puntos perdidos de armonía.

Jugabilidad

En el transcurso del juego, cada sonido debe ser al menos una vez

han estado involucrados en una armonía.

Siempre que un sonido del episodio

5,6,8,9,12,15,16,18 (independientemente del jugador) en uno

La armonía está involucrada, que nunca se ha jugado antes,

Entonces se convierte en un anillo grande correspondiente en el

Jugador lejos.

Si todos los anillos grandes han desaparecido en el campo, entonces

tiene que ser asignado una vez que cualquier armonía,

en el que la "reina" también debe participar para

Para terminar el juego por completo. El existente entonces

Ratio de puntos, decide quién ganó.

Atención: al final, el juego entra en un modo inactivo.

Una nueva ronda solo puede ser jugada por

Luego la aplicación se cierra y revela nuevamente.

Notas:

El factor de sonido asociado con una piedra de reproducción

(5,6,8,9,12,15,16,18)

Codificado por un símbolo diferente para cada factor primo

Se usa: 2 == Línea, 3 == Triángulo, 5 == Punto.

Este grabado se muestra más débil cuando el sonido de uno

Steines ya estaba encendido.

El juego correcto también crea sonidos y está en uno

Wellenfeld Laboratorio sintético jugado.

El comportamiento fragmento depende de las propiedades de la pantalla táctil

lejos. Básicamente: Tire de la meta cuando los dedos entre

El centro de piedra y el objetivo es: Langsm. Presione en la meta,

Cuando Stone Center está entre el dedo y la dirección:

rápido.

¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.0?

Última actualización el 10 de marzo, 2020 White Against Black, White comienza.

El objetivo del juego es tener el suyo con cada tren.
Para cortar piedra para que solo la tuya o
son golpeados indirectamente, a saber, aquellos que armoniosamente
para que coincida con la piedra cortada. La reina se le permite indirecto
Estar involucrado, pero no una piedra opuesta.
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