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Accueil jeu Stratégie de carte Card Game Goat
Card Game Goat

Card Game Goat

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  • Version 2.3.4
  • Catégorie Stratégie de carte
  • Nom du package com.shamanland.gamegoat
  • Date de mise à jour June 23, 2026
  • Taille 9.91MB
À propos de ce jeu

Jeu de cartes populaire avec des règles de rue bien connues

Le jeu comprend 2 équipes de 2 joueurs. Les joueurs sont assis à la table de telle manière que chaque joueur à gauche et à droite ait un adversaire, mais du côté opposé - un partenaire.

Le concessionnaire mélange le jeu de cartes et commence à donner des cartes du joueur le suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, le concessionnaire se donne une carte au dernier tour. Chaque joueur reçoit 4 cartes.

Après que le concessionnaire ait donné 4 cartes pour chaque joueur, il montre une carte aléatoire du milieu de Deck. Le costume de cette carte est considéré comme Trump jusqu'à la fin du jeu en cours.

Le but du jeu est de prendre des «tours». Le joueur, qui possède le tour, devrait ouvrir une astuce, en «pariez» une ou plusieurs cartes du même costume. Le joueur met les cartes face à la table. Le virage passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur suivant doit soit «battre» une astuce, soit «passer» le nombre approprié de cartes. Si le joueur bat l'astuce, il doit mettre des cartes face vers le haut sur la table. Dans ce cas, chaque carte doit être supérieure aux cartes du joueur précédent par priorité. En passant, les cartes sont mises sur la table face vers le bas. Ainsi, aucun des autres joueurs ne sait quelles cartes ont été abandonnées. Le joueur, qui a battu les cartes des autres, remporte le truc.

La priorité des cartes du même costume est définie comme suit: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. Toute carte d'un costume Trump a une priorité plus élevée que n'importe quelle carte d'un autre costume. Deux cartes de combinaisons différentes (pas les cartes Trump) ne peuvent pas être comparées. Par exemple: la carte «9 coeurs» est supérieure à la carte «7 coeurs»; Carte «10 clubs» est supérieure à la carte «Queen Clubs»; Si les coeurs sont Trump, alors la carte «6 coeurs» est supérieure à la carte «Ace Spades», tandis que les cartes «Ace Spades» et «10 diamants» ne peuvent pas être comparées.

Tout joueur a le droit de sortir de son tour avec 4 cartes du même costume («Molodka»), même si les joueurs précédents ont déjà fait un pas. Dans ce cas, les cartes de la table doivent être renvoyées aux joueurs et le dessin de l'astuce se poursuit selon les règles habituelles. Si deux joueurs ont collecté la Molodka simultanément, la droite du premier tour appartient à un joueur plus proche de Player, qui a initialement joué au premier tour.

Après le dessin de Trick, le joueur, qui gagne le tour, devrait collecter des cartes et les mettre dans le tas de trucs de son équipe. Après cela, tous les joueurs prennent des cartes de Deck jusqu'à ce que chaque joueur ait 4 cartes à la main. Chaque joueur prend 1 carte du haut du pont dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur, qui gagne l'astuce, prend la carte au début. Ce joueur doit parier pour dessiner la prochaine astuce. Si c'était le dernier tour, le droit du tour est conservé par le joueur même pour le prochain match.

S'il n'y a plus de cartes ni dans le deck ni entre les mains, le jeu est terminé. Les joueurs commencent à calculer les points notés par des tours.

Le nombre de points que les cartes ont est déterminé comme suit: cartes 6, 7, 8, 9 - 0 points; Jack - 2 points; Reine - 3 points; King - 4 points; Carte 10 - 10 points; ACE - 11 points.

Si l'équipe obtient 61 points ou plus, cette équipe a considéré comme le gagnant du match.

Si l'équipe obtient moins de 60 points, cette équipe considérait comme un perdant. Le perdant gagne ainsi que les «scores de défaite». Si l'équipe obtient 31-59 points de Tricks, il gagne 2 scores de défaite. Si l'équipe obtient moins de 31 points de Tricks (d'au moins un tour), il gagne 4 scores de défaite. Si l'équipe n'a eu aucune astuce, elle gagne 6 scores de défaite.

Si les deux équipes obtiennent 60 points, aucune des équipes ne gagne des scores de défaite. Ce cas est appelé «balles». Les balles n'affectent pas les scores et ne donnent aucun bonus. Les balles apportent plus d'humour au jeu, donc l'équipe qui perd une telle fête sera considérée comme «chèvre avec des balles».

Si l'équipe a obtenu 12 scores de défaite pendant la série de matchs, la fête est terminée.

Quoi de neuf dans la dernière version 2.3.4

Dernière mise à jour le 15 juin 2024 - Mise à jour de certains composants du programme
- Résoudre les erreurs qui mènent à un crash
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