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Início jogo Estratégia de cartão 31 Free
31 Free

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  • Versão 1.1.0
  • Categoria Estratégia de cartão
  • Nome do Pacote gamesdl.packn.thirtyone
  • Data de Atualização April 7, 2025
  • Tamanho 6.64MB
Sobre este jogo

Divirta -se com trinta e um jogo, jogue agora de graça!

Trinta e um jogo, jogue agora de graça!

Aproveite agora de horas de entretenimento com nossa jogabilidade suave nos 31!

Interface de usuário amigável e confortável, jogue de graça!

Jogo muito viciante, legal e engraçado!

Trinta e um, 31, usa um baralho padrão de 52 cartas de jogo. Os ases são altos, contando 11, a contagem de cartões de face 10 e todos os outros cartões contam o valor nominal. Cada jogador recebe uma mão de três cartas. O restante do baralho fica no meio da tabela como estoque para o jogo, e a parte superior do estoque é entregue para iniciar o descarte.

Depois que as mãos na primeira rodada são transmitidas, o jogo prossegue como no gin rummy, com cada jogador, começando com o jogador à esquerda imediata do revendedor e andando no sentido horário ao redor da mesa, pegando o cartão superior do estoque ou do descarte e posteriormente descartando um cartão. Todos os jogadores estão tentando coletar um valor de mão de 31 (ou o mais próximo, sem exceder 31) no mesmo processo. O jogo continua no sentido horário ao redor da mesa até que qualquer jogador bata ou obtenha uma blitz.

Quando é a vez de um jogador, e esse jogador acredita que sua mão é alta o suficiente para vencer pelo menos um dos oponentes, eles batem na mesa em vez de desenhar e descartar. Todos os outros jogadores, indo no sentido horário do jogador que bateu, têm mais uma vez para extrair do estoque e descartar, ou têm a opção de manter as três cartas nas mãos, conhecidas como em pé. A rodada termina quando o jogador à direita do jogador que bateu teve uma curva final. Se ninguém bate quando um jogador esgota o estoque, a rodada termina em um empate. Como a batida depende da confiança de que o jogador não terá a pontuação mais baixa, um jogador qualificado pode memorizar que combina com os outros jogadores estão descartando. Se um jogador descartar um traje diferente daquele que ele descartou sua curva anterior, pode -se inferir que o jogador está "mudando de terno". A mudança de terno coloca um jogador em desvantagem distinta, porque a pontuação reduzida resultante aumenta o risco de que outro jogador possa bater.

No final da rodada, os jogadores mostram suas mãos e totalizam cada um, apenas contando cartas do mesmo terno. Por exemplo, se as três cartas em uma mão forem todos os ternos diferentes, o cartão de valor mais alto permanecerá como a pontuação desse jogador. O jogador cuja mão obteve a mais baixa é declarada o perdedor e deve subsequentemente dobrar um canto de sua nota de cinco dólares. Quando um jogador dobrou todos os 4 cantos de sua nota de cinco dólares, esse jogador está imediatamente fora do jogo. É importante observar que, no caso de um empate entre dois jogadores para a pontuação mais baixa, ambos os jogadores são declarados perdedores e cada um dobra um canto de sua nota de cinco dólares. Se houver um empate envolvendo a knocker, a aldrava paga, isso está de acordo com o conceito de que a apostas deve vencer pelo menos um jogador ou que eles pagam.

Se, a qualquer momento, na rodada antes de alguém bater, um jogador adquirir um valor de 31 anos no mesmo terno, conhecido como uma blitz, eles imediatamente o mostram, a rodada termina imediatamente e todos os outros jogadores dobram um canto de sua nota de cinco dólares.

Quando um jogador dobrou todos os quatro cantos de sua conta, ele continua jogando em um "passeio grátis", também às vezes chamado "no ônibus" ou "em sua honra" até que esse jogador perde novamente. Naquela época, eles saem do jogo. O último jogador do jogo ganha todas as notas de cinco dólares.

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