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Início jogo Estratégia de cartão Call Bridge
Call Bridge

Call Bridge

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  • Versão 1.0.2
  • Categoria Estratégia de cartão
  • Nome do Pacote com.virtualbeggars.callbridgeplus
  • Data de Atualização June 11, 2025
  • Tamanho 4.62MB
Sobre este jogo

Call Bridge Card Game com gráficos impressionantes e animação super suave

Call Bridge é um jogo de truques, trunfos e lances, que é popular em Bangladesh. Parece estar relacionado às pistas do jogo norte -americano. As regras variam de um lugar para outro, e várias dessas alternativas são descritas na seção Variações.

Jogadores e cartas

Este jogo é normalmente jogado por 4 pessoas usando um pacote internacional de 52 card.

Os cartões de cada processo são de alta a baixa AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Espadas são trunfos permanentes: qualquer cartão do traje de pá supera qualquer carta de qualquer outro processo.

O acordo e a reprodução são no sentido anti-horário.

Qualquer jogador pode lidar primeiro: posteriormente a vez de lidar com a direita.

O revendedor lida com todas as cartas, uma de cada vez, de bruços, para que cada jogador tenha 13 cartas. Os jogadores pegam suas cartas e olham para eles.

Licitação

Começando com o jogador da direita do revendedor e continuando no sentido anti-horário da mesa, terminando com o revendedor, cada jogador chama um número, que deve ter pelo menos 2 (a chamada sensata máxima é 12.) Esta chamada representa o número de truques que o jogador compromete-se a vencer. Neste jogo, o lance de truques é conhecido como "chamadas".

O jogador do direito do revendedor leva ao primeiro truque e, posteriormente, o vencedor de cada truque leva ao próximo.

Qualquer cartão pode ser liderado e os outros três jogadores devem seguir o exemplo, se puder. Um jogador que não pode seguir o exemplo deve superar uma pá, desde que esta pá seja alta o suficiente para vencer as espadas já no truque. Um jogador que não tem cartas do traje liderado e sem espadas altas o suficiente para liderar o truque pode jogar qualquer carta.

O truque é ganho pelo jogador da mais alta pá, ou se não contém pá, pelo jogador da carta mais alta do traje que foi liderado.

Um jogador capaz de jogar uma carta do traje que foi liderado não é obrigado a liderar o truque. Isso também se aplica quando as espadas são conduzidas: os jogadores podem jogar espadas mais altas ou inferiores como desejarem.

Diz -se que um jogador que não tem cartas de terno está "fora" desse processo. Se estiver fora do traje liderado e ainda não há espadas no truque, o jogador deve jogar uma pá, se possível. Se já houver uma pá no truque, o jogador que está "fora" do traje de LED deve jogar uma pá mais alta, se possível. Se o jogador tiver apenas espadas mais baixas, ele poderá "desperdiçar" uma dessas espadas para evitar um truque indesejado mais tarde ou pode jogar um cartão de outro terno.

Para ter sucesso, um jogador deve ganhar o número de truques chamados ou mais um truque que a chamada. Se um jogador for bem -sucedido, o número chamado será adicionado à sua pontuação cumulativa. Caso contrário, o número chamado será subtraído.

Por exemplo, um jogador que liga para 4 deve ganhar 4 ou 5 truques para ter sucesso e, neste caso, ganha 4 pontos. Ganhar 3 ou menos truques ou 6 ou mais truques conta como uma perda, e o jogador perde 4 pontos.

Chamadas de 8 truques ou mais são chamadas de bônus. Um jogador que liga para 8 ou mais pontuação de 13 pontos (em vez da quantidade de chamada) se for bem -sucedido. Se sem sucesso, o valor da chamada é subtraído como de costume. Por exemplo, um jogador que chama 9 pontuações +13 para 9 ou 10 truques, mas -9 para 11 ou mais truques ou 8 ou menos.

Não há final fixo para o jogo. Os jogadores continuam pelo tempo que desejarem e, quando o jogo termina, o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

O que há de novo na versão mais recente 1.0.2

Última atualização em 29 de maio de 2018 Correção de bugs !!!
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