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Shader Editor

Shader Editor

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  • Versão 2.35.3
  • Categoria Ferramentas práticas
  • Nome do Pacote de.markusfisch.android.shadereditor
  • Data de Atualização December 31, 2025
  • Tamanho 3.34MB
Sobre esta aplicação

Crie shaders GLSL e use-os como papel de parede ao vivo.

Este é um código aberto:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor

* Visualização ao vivo em segundo plano ou em uma tela extra

* Destaque de sintaxe

* Destaque de erro

* Exibição FPS

* Use qualquer shader como papel de parede ao vivo

* Exposição de sensores de hardware

* Suporte para deslocamento de papel de parede

* Exposição do nível da bateria

* Suporta vários toques

* Quadro renderizado anterior em textura backbuffer

* Importe e use texturas arbitrárias

* Desativa a renderização quando a bateria está fraca

Alguns dispositivos limitam o uso da GPU para consumir menos energia quando não estão conectados. Sempre verifique o desempenho com o teclado virtual oculto e o cabo de alimentação desligado. Um shader deve fazer pelo menos cerca de 30 fps para não desacelerar a IU se você pretende usá-lo como papel de parede ao vivo.

Infelizmente, as informações de erro estão desativadas em alguns dispositivos (por exemplo, Huawei Ideos X3, Asus Transformer). O destaque/relatório de erros não é possível nesses dispositivos.

Por favor, reporte bugs aqui:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues

O que há de novo na versão mais recente 2.35.3

Última atualização em 10 de dezembro de 2025 * Detecte loops de travamento e desative shaders ruins
* Melhore o carregamento de fontes e shaders
* Corrigir migração de banco de dados
Download(3.34MB)
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