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Inicio juego Estrategia de tarjetas Thinhama (Mills)
Thinhama (Mills)

Thinhama (Mills)

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  • Versión 1.02
  • Categoría Estrategia de tarjetas
  • Nombre del paquete com.thinhama.nashath.thinhama
  • Fecha de actualización March 2, 2026
  • Tamaño 4.13MB
Acerca de este juego

Thinhama es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores.

CARACTERÍSTICAS:

1; Opción de juego individual y dos

2. 3 niveles de dificultad (fácil, mediano y duro)

4. Diseño receptivo

3. Tableta compatible con

INTRODUCCIÓN

Thinhama (Mills) es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores que surgieron del Imperio Romano. El juego también se conoce como Nine Man Morris, Mill, Mills, The Mill Game, Merels, Merrills, Merelles, Marelles, Morelles y Ninepenny Marl en inglés. El juego también se ha llamado Cowboy Checkers y una vez se imprimió en la parte posterior de las tablas de control. Morris de nueve hombres es un juego resuelto en el que cualquiera de los jugadores puede forzar el juego a un empate.

Reglas de juego

El tablero consiste en una cuadrícula con veinticuatro intersecciones o puntos. Cada jugador tiene nueve piezas. Los jugadores intentan formar 'Mills', tres de sus propios hombres alineados horizontalmente o verticalmente, permitiendo a un jugador que elimine la pieza de un oponente del juego. Un jugador gana al reducir al oponente a dos piezas (donde ya no podía formar molinos y, por lo tanto, no poder ganar), o dejándolo sin un movimiento legal.

El juego procede en tres fases:

- colocar una pieza en puntos vacantes

- Piece en movimiento a puntos adyacentes

- (fase opcional) Piece en movimiento a cualquier punto vacante cuando un jugador se ha reducido a tres hombres

Fase uno: colocar piezas

Thihame (Mills) o nueve Morris de hombres comienzan en un tablero vacío.

El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores determinan quién juega primero, luego se turnan para colocar su pieza una por jugada en puntos vacíos. Si un jugador puede colocar tres de sus piezas en línea recta, vertical u horizontalmente, ha formado un molino y puede eliminar una de las piezas de su oponente del tablero y el juego. Cualquier pieza se puede elegir para la eliminación, pero se debe seleccionar una pieza que no sea en la fábrica de un oponente, si es posible.

Fase dos: piezas móviles

Los jugadores continúan alternando movimientos, esta vez moviendo una pieza a un punto adyacente. Una pieza puede no "saltar" de otra pieza. Los jugadores continúan tratando de formar molinos y eliminar las piezas de su oponente de la misma manera que en la fase uno. Un jugador puede "romper" una fábrica moviendo una de sus piezas de una fábrica existente, luego moviendo la pieza hacia atrás para formar la misma fábrica por segunda vez (o cualquier cantidad de veces), cada vez que elimina una de las piezas de su oponente. El acto de eliminar la pieza de un oponente a veces se llama "golpeando" al oponente. Cuando un jugador se ha reducido a tres piezas, comienza la fase tres.

Fase tres: "Vuelo"

Cuando un jugador se reduce a tres piezas, ya no hay una limitación de moverse solo a puntos adyacentes: la pieza del jugador puede "volar", "saltar" o "saltar" de cualquier punto a cualquier punto vacante.

Estrategia

Al comienzo del juego, es más importante colocar piezas en ubicaciones versátiles en lugar de tratar de formar molinos de inmediato y cometer el error de concentrar las piezas en un área del tablero.

Una posición ideal, que generalmente resulta en una victoria, es poder trasladar una pieza de un lado a otro entre dos molinos, eliminando una pieza cada turno.

Fuente: www.wikipedia.com

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