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Início jogo Estratégia de cartão Thinhama (Mills)
Thinhama (Mills)

Thinhama (Mills)

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  • Versão 1.02
  • Categoria Estratégia de cartão
  • Nome do Pacote com.thinhama.nashath.thinhama
  • Data de Atualização March 2, 2026
  • Tamanho 4.13MB
Sobre este jogo

Thinhama é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores.

CARACTERÍSTICAS:

1; Opção de reprodução solteira e duas

2. 3 Níveis de dificuldade (fáceis, médios e difíceis)

4. Design responsivo

3. Tablet suportado

INTRODUÇÃO

Thinhama (Mills) é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores que emergiram do Império Romano. O jogo também é conhecido como Nine Man Morris, Mill, Mills, Mill Game, Merels, Merrills, Merelles, Marelles, Morelles e Ninepenny Marl em inglês. O jogo também foi chamado de damas de cowboy e já foi impresso na parte de trás das pranchas de xadrez. A Morris dos Nine Men é um jogo resolvido no qual qualquer jogador pode forçar o jogo a empatar.

Regras de jogo

A diretoria consiste em uma grade com vinte e quatro cruzamentos ou pontos. Cada jogador tem nove peças. Os jogadores tentam formar 'Mills' - três de seus próprios homens alinhados na horizontal ou na vertical - permitindo um jogador para remover a peça de um oponente do jogo. Um jogador vence reduzindo o oponente a duas peças (onde ele não podia mais formar fábricas e, portanto, não conseguir vencer) ou deixando -o sem uma jogada legal.

O jogo prossegue em três fases:

- Colocando a peça em pontos vagos

- Moteira em movimento para pontos adjacentes

- (fase opcional) Moteira para qualquer ponto vago quando um jogador foi reduzido para três homens

Fase um: Colocando peças

Thihame (Mills) ou nove homens de Morris começam em uma prancha vazia.

O jogo começa com um quadro vazio. Os jogadores determinam quem joga primeiro, depois se revezam colocando sua peça um por jogo em pontos vazios. Se um jogador puder colocar três de suas peças em linha reta, vertical ou horizontalmente, ele formou um moinho e pode remover uma das peças de seu oponente do tabuleiro e do jogo. Qualquer peça pode ser escolhida para a remoção, mas uma peça que não está no moinho de um oponente deve ser selecionada, se possível.

Fase dois: peças em movimento

Os jogadores continuam a alternar movimentos, desta vez movendo uma peça para um ponto adjacente. Uma peça pode não "pular" outra peça. Os jogadores continuam tentando formar usinas e removendo as peças de seus oponentes da mesma maneira que na fase um. Um jogador pode "quebrar" um moinho movendo uma de suas peças para fora de um moinho existente, depois movendo a peça de volta para formar o mesmo moinho pela segunda vez (ou qualquer número de vezes), cada vez que remove uma das partes de seu oponente. O ato de remover a peça de um oponente às vezes é chamado de "bater" o oponente. Quando um jogador foi reduzido para três peças, a fase três começa.

Fase três: "Voando"

Quando um jogador é reduzido para três peças, não há mais uma limitação de se mover para apenas pontos adjacentes: a peça do jogador pode "voar", "saltar" ou "pular" de qualquer ponto para qualquer ponto vago.

Estratégia

No início do jogo, é mais importante colocar peças em locais versáteis, em vez de tentar formar usinas imediatamente e cometer o erro de concentrar as peças em uma área do quadro.

Uma posição ideal, que normalmente resulta em uma vitória, é poder transportar uma peça de um lado para frente e para trás entre dois moinhos, removendo uma peça a cada turno.

Fonte: www.wikipedia.com

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